Celia Hodent

Celia Hodent er en av spillbransjens fremste representanter for brukeropplevelse (UX) og kognisjonsvitenskap. Hun har en doktorgrad i psykologi og har over ti års erfaring med utvikling av UX-strategier og prosesser for ulike dataspillselskaper.

Gjennom sitt arbeid hos Ubisoft (e.g. Rainbow 6 franchise), LucasArt (e.g. Star Wars: 1313) og som "Director of UX" for selskapet Epic Games (Fortnite), har hun jobbet med svært mange prosjekter på ulike spillplattformer, fra PC til konsoller, mobil og VR.

Celia er også grunnlegger av "The Game UX Summit", samt rådgiver for "The GDC UX Summit" og forfatter av boken "The Gamer's Brain: How Neuroscience and UX can Impact Video Game Design". Hun jobber for tiden som uavhengig konsulent, hvor hun hjelper ulike studio med å øke sannsynligheten for at deres spill blir mer engasjerende og suksessrike.